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Générer du S-VIDEO pour une mini console de jeu
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Bonjour à tous,
je souhaiterais faire un montage à base de composants non-spécialisés (pas de Bt852 par exemple) qui génère un signal S-VIDEO. Typiquement, cet embryon de console de jeu maintiendrait dans l'étage numérique un buffer RGB qui serait scanné par un circuit logique piloté par une horloge (dans la vision naïve que j'en ai). Ce circuit injecterait les coordonnées RGB du pixel courant dans des convertisseurs numérique -> analogique, à l'interface de l'étage analogique qui aurait pour charge, avec des transistors convenablement dimensionnés, de générer la luminance (somme pondérée des coordonnées RGB) et les deux signaux de couleur, soustration de cette luminance des valeurs de couleurs rouge et bleu, en ajoutant au tout les signaux de synchro qui vont bien. Après une étape de mélange de ces deux derniers signaux de couleur (multiplexage temporel), on se retrouverait avec les deux signaux, luminance et chrominance, classiques du S-VIDEO et aptes à être affichés sur une télévision. Ma question est la suivante : quelqu'un saurait-il où trouver (idéalement, sur Internet, sinon dans une publication spécialisée) toutes les spécifications techniques des signaux transitant dans du S-VIDEO ? Le mieux que j'ai trouvé c'est http://www.tektronix.com/Measurement/cgi-bin/framed.pl?Document=/Measurement/App_Notes/Component_Puzzle/&FrameSet=television mais c'est insuffisant.
Question subsidiaire : sachant que -si je ne me trompe pas- le S-VIDEO utilise un sous-ensemble des filtres du composite (dans lequel on doit gérer la difficulté supplémentaire de séparer la luminance et la chrominance qui sont dans ce cas transmises dans le même canal), pourquoi tous les téléviseurs récents ne sont-ils pas S-VIDEO puisqu'ils sont tous composites ?
Merci d'avance pour tout conseil,
Olivier.
Numéro de l'article: 82264
| De: Olivier Boudeville
| Date: 2002-07-22 22:56:50
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Re: Générer du S-VIDEO pour une mini console de jeu
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je crains que tu ne mélanges deux problèmes....
1) la génération de l'image. on peu en effet scanner une mémoire RGB ou YUV...c'est à ce niveau que va se construire l'image , mais ici ON NE PARLE PAS de Pal , Secam , Y/C etc ça c'est pour létape suivante.
2) la génération du signal Y/C
la c'est pas ben compliqué , le signal Y/C n'est qu'un avatar du PAL (ou de NTSC chez les buveurs de coca..)
donc tu trouvera dans le commerce , voir le site de Philips composants par exemple, des codeurs qui te fabriqueront la sous-porteuse PAL. à partir des composantes YUV. à ce moment , ou tu mélange cette sous porteuse au signal Y (après filtrage de ce signal dans les H.F. ) et tu obtient un signal composite. ou tu transmet la chrominance à part , sans alors limiter la B.P. de Y ce qui explique l'intérêt de la norme Y/C.
Numéro de l'article: 82277
| De: JFG
| Date: 2002-07-23 09:29:11
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Re: Générer du S-VIDEO pour une mini console de jeu
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Merci bien pour ta réponse, je commence à mieux comprendre. Quelqu'un saurait-il s'il est compliqué de réaliser soi-même le circuit qui convertit du YUV en PAL (pour in fine faire transiter du S-VIDEO) ?
Olivier.
JFG a écrit :
Numéro de l'article: 82320
| De: Olivier Boudeville
| Date: 2002-07-23 18:35:43
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Re: Générer du S-VIDEO pour une mini console de jeu
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Y'a des pavés tout faits pour ça , comme je te disais , chez Philips , par exemple.
Olivier Boudeville a écrit :
Numéro de l'article: 82327
| De: JFG
| Date: 2002-07-23 19:18:02
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Re: Générer du S-VIDEO pour une mini console de jeu
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tu peux regarder là :
http://www.semiconductors.philips.com/pip/tda8501/n1
Numéro de l'article: 82329
| De: JFG
| Date: 2002-07-23 19:26:05
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